当你转职到四转职业后,你接触到两个新的机制:活性点数(AP)和特质属性。

活性点数(AP)
活性点数(AP)是四转职业技能专属的新资源机制。
- 一些四转职业技能会授予AP。您可以查看技能的描述
- 通常有两个“终极”技能会消耗大部分AP
- 无论等级如何,您最多可以持有 200 个 AP。
- 目前只有一种方法可以通过元素大师的
活性点数增加更快地获得AP
- 元素大师的
活性点数燃烧可以消除敌人的AP。
- 当您死亡或进入 PVP 或 WOE 地图时,您将失去所有 AP。
特质属性
玩家可以分配 6 个主要特质属性数据:POW、STA、WIS、SPL、CON 和 CRT。
这些主要特质属性数据中的每一个都会影响各种子特质属性数据:P.ATK,S.MATK,RES,MRES,H.PLUS和C.RATE。
任何200及以上的等级都将授予特质属性点数,而不是普通的主要属性。
- 每个等级都会提供3个特性属性点数。
- 如果一个等级可以被5整除(例如:200,205,210…),您将获得7个特质属性点。
- 当你转职为四转职业时,你会得到7个特质属性点,因为200级可以被5整除。
统治(POW)
增加状态物理攻击和力量攻击的特征(P.ATK)
- 状态物理攻击每 5 点增加 1 点。
- P.ATK 每 1 点增加 3 个。
耐久 (STA)
增加身体抵抗力 (RES) 的特征
- RES 每 1 点STA增加 1 。
- RES 每 5 点STA增加 3 。
智慧(WIS)
增加特性魔法抵抗力的特性
- MRES 每 1 点WIS增加 1 。
- MRES 每 5 点WIS增加 3 。
咒语(SPL)
增加状态魔法攻击和法术魔法攻击的特性(S.MATK)
- 状态魔法攻击每 5 点SPL增加 1 。
- S.MATK 每 1 点SPL增加 3 。
集中(CON)
提高准确性(HIT)、躲避(FLEE)、特性物理攻击(P.ATK)和特性魔法攻击(S.MATK)的数值
- HIT 每 2 点CON增加 1 。
- FLEE 每 2 点CON增加 1 。
- P.ATK 每 1 点CON增加 5 。
- S.MATK 每 1 点CON增加 5 。
创意 (CRT)
增加治愈力(H.PLUS)和致命率(C.RATE)的特征
- H.PLUS 每 1 点CRT增加 1 。
- C.RATE 每1点CRT增加3。
特性物理攻击力(P.ATK)
特性物理攻击和最终装备攻击增加 %。
法术魔法攻击(S.MATK)
特性魔法攻击和最终装备魔法攻击增加 %。
特性物理防御
在计算特性物理防御之前,它会减少正常物理伤害的百分比。(最高上限达 50%)
魔法抗性
在计算特性魔法防御之前,它会减少受到的正常魔法伤害%。(最高上限达 50%)
治愈力 (H.PLUS)
将最终治愈率提高 %。这种增加是在正常治愈恢复增加效果后应用的。
致命率(C.RATE)
将暴击伤害百分比提高 %。
- 在 0 C.RATE 时,你的暴击伤害为 140%。
- 在 10 C.RATE 下,你的暴击伤害从 140% 增加到 150%。
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